GREE(グリー)の始まり

グリー創業者の田中良和は2003年の26歳の時に、新しいアイデアをサービスとして生み出すため、独力でSNS「GREE」を開発しました。その後利用者の急増に伴い「GREE」は個人が独力で運営することが困難な規模になっていきました。そうした中、田中はサービスの継続を強く望む利用者からの声を受け、さらに多くの人に利用してもらうサービスを目指すため、2004年12月にグリー株式会社を設立し、今に至ります。

こうした「新しいサービスを生み出したい」「もっと多くの人に使ってもらいたい」という強い気持ちと、それを実現するために諦めず挑戦し続けてきた行動が、GREEの始まりには強く刻まれています。

GREEの由来

GREEは、6次の隔たりを意味する「Six De“gree”s of Separation」という仮説から名付けられました。「人は、自分の知り合いを6人以上たどっていくと、世界中の人とつながりを持っている」というこの概念は、1967年に心理学者のスタンレー・ミルグラム(Stanley Milgram)が実際のソーシャルネットワークの平均最短距離を調査するために米国で実施したスモールワールド実験(Small World Experiment)以降、広く知られるようになりました。

GREEという名前には、ネットワークやコミュニケーションに代表されるインターネットの「面白さ・便利さ・楽しさ」を新しく生み出していく存在でありたい、というメッセージが込められています。

沿革

2004/02 田中良和が個人サイトとして「GREE」アルファ版を公開
2004/12 GREEの運営を目的としたグリー株式会社を設立
2005/06 世界初のフィーチャーフォン版SNSの提供開始
2006/07 KDDIと資本業務提携を締結
2007/05 世界で初めてのモバイルソーシャルゲーム「釣り★スタ」を公開
2008/12 東京証券取引所マザーズに上場
2009/12 デロイト「日本テクノロジー Fast50」で成長率が2年連続国内1位
2010/06 東京証券取引所市場第一部に上場
2011/01 GREE International, Inc.(北米子会社)設立
2011/09 東京ゲームショウ2011に最大級のブース規模で初出展
2011/11 グリーベンチャーズ株式会社を設立
2012/05 グリービジネスオペレーションズ株式会社(特例子会社)を設立
2012/06 世界最大のゲームショウ「E3 2012」に初出展
2012/10 モバイルソーシャルゲームを企画・開発・運営する株式会社ポケラボを子会社化
2013/11 Glossom株式会社を設立
2014/02 ゲーム開発スタジオ株式会社Wright Flyer Studios(現 株式会社WFS)を設立
2015/07 住まい・暮らしのメディア「LIMIA」を運営するリミア株式会社設立
2015/10 ゲーム運営事業を展開するファンプレックス株式会社を設立
2016/04 北米スタートアップ企業に投資するGVR Fund, LP(現 GFR Fund, LP)を設立
2016/04 カスタマーサポート事業を展開する株式会社ExPlayを設立
2016/05 日本国内最大級のVRカンファレンス「Japan VR Summit(JVRS)」を開催
2016/08 IT業界で初めて「スマート招集」を導入
2017/02 ファッション動画マガジン「MINE BY 3M」などを運営する株式会社3ミニッツを子会社化
2018/03 おでかけメディア「aumo」を運営するアウモ株式会社を設立
2018/03 DMPを手がけるクオント株式会社を子会社化
2018/04 ライブエンターテインメント事業を展開する株式会社Wright Flyer Live Entertainmentを設立
2018/07 Wright Flyer Live Entertainment、世界初のVTuber専用ライブ配信プラットフォーム「REALITY」8月7日(火)提供開始
2019/01 「ARINE」や「WOOZ」などを運営するグリーライフスタイル株式会社を設立